| 火热推出火星3DVRI虚拟现实内容创作系统1063版 |
| 推出最新的NeoBook的三维虚拟插件 |
|
| 3DVRI OSG浙江技术支持中心 |
| 0579-82100757 |
| 3DVRI 火星时代: |
| 北京电话:010-88461750转17 (周一至周五) |
| 3DVRI 西安虹影科技: |
| 029-88217026 |
| Email:webmaster@3dvri.com |
|
|
3DVRI虚拟现实内容创作系统1063版新特性
| |
一、火星3DVRI虚拟现实内容创作系统1063版场景编辑器新特性
1、将原来独立的三维树木模块,无缝合成到了1063版的编辑器中,作为一个本地功能进行使用,体验版的用户可以到 “资源” 栏目下载免费的3DVRI三维树木资源使用,用法为将下载的资源文件解开到一个目录中,在编辑器中需要增加一片树林时,点击“添加树木”按钮,然后选择下载的资源目录即可,注意,每个场景中只能有一片树林,若您需要做很多的树木丛,体验版的用户需要手工编辑资源目录中的Sample_Trees.stf,就可以得到自己想要的多片树林。
以下截图为1063版编辑器中随风摆动的树木:
2、改进了会迎风摆动的三维动态树木的算法,即使您在一款老式的Geforce2 MX之类的显卡上也能享受实时三维树木的效果。
3、在场景编辑器中用户可以调节三维树木的远近细节度,以及树木的动态渲染色彩,做出“看万山红遍,层林尽染!“的效果。
4、对体验版用户开放了简单的镜头光斑编辑功能,体验版的用户可以到www.3dvri.com网站的“资源”栏目下载免费的3DVRI三维镜头光斑资源使用,用法为将下载的资源文件解开到一个目录中,在编辑器中需要增加镜头光斑时请根据提示选择下载的 "资源" 目录即可。
5、新增Bumpmap特效模块。
6、对体验版用户开放了增加水印功能,可用鼠标在场景中拖动水印进行调节。
7、改进了镜头光斑的算法,使之可以很好地与新合成到编辑器中的三维树木模块共同工作。
8、将一些在场景图结构中不必要出现的节点进行屏蔽,让用户有一个种清爽简洁的感觉。
注意:体验版用户的树木模块具备非常好的硬件显卡兼容性,但副作用是运行速度会比正式版用户的树木模块慢许多。
二、火星3DVRI虚拟现实内容创作系统1063版MAX插件新特性
1、支持将3DSMAX中的粒子系统直接输出到3DVRI场景中使用,体验版用户仅能输出snow(下雪)粒子系统作为体验之用。
2、修正了以前的版本输出不认识的粒子系统时会出错退出的错误。
3、完善了从3DSMAX中无损输出非常高质量帖图的功能,使用此功能可以让艺术家创造出极高精度的数字作品。
4、增强了3DVRI for MAX插件的运行稳定性。
三、火星3DVRI虚拟现实内容创作系统1063版虚拟现实出版系统新特性
1、3DVRI虚拟现实出版系统软件升级安装方法(Build1063版):
将升级版安装到原来已安装过3DVRI虚拟现实出版系统的相同目录中,升级版即会自动覆盖掉原来的版本。
安装后您就可以享受3DVRI虚拟现实出版系统Build1063版的新功能了。
2、3DVRI虚拟现实出版系统Build1063版的更新点如下
1) 解决了在查询物体状态时鼠标操作的不灵活性问题。
2)在任何情况下鼠标操作的响应速度都有很大提高。
3)场景运行速度比Build1003版在所有情况下至少提高10%的速度。
4)交互功能大为增强,场景中所有的物体都可以有它们自己的互动控制函数,使用起来极为便捷。
5)场景无需象Build1003版那样在切换页时得反复的清除与装入,场景在装入一次后,你就可以在页面之间反复切换,无需重复装入场景。
6)支持多个矩形或者多边形框的图形动态切换与窗口连接功能,这一功能可以将您的作品表现得淋漓尽致。
7)集成了原来独立的三维动态树木模块。
---各种雾效支持。
---动态的树木阴影。
---实时树木渲染。
---Bumpmap的树干。
8)支持存盘后的镜头光斑数据读取
|
| |
| |