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火热推出火星3DVRI虚拟现实内容创作系统1083版
推出最新的NeoBook的三维虚拟插件
第二版场景编辑器即将推出
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3DVRI虚拟现实内容创作系统1083版新特性

 
一、火星3DVRI虚拟现实内容创作系统1083版场景编辑器特性
1、最新共享众多网友期待的帖图编辑器。
     共享版的帖图编辑器具备以下功能:
 

1)具备较好的编辑后恢复功能。

 
2)可以对图像进行单独或者批量的调节亮度与对比度。
 
3)通过帖图编辑器可以采用目前效率最高的JPEG2000压缩算法将您的场景文件压缩成极小,适合于网络产品的发布。
 
2、将三维树木功能进行了优化,与1063版相比占用的内存资源数目明显下降。

二、火星3DVRI虚拟现实内容创作系统1083版3DSMAX插件特性。

1、完美支持3dsmax的.IFL序列帧动画帖图功能,在极大多数情况下,可以将3dsmax的序列帧功能在VR中得到再现,包括以下几种情况:
1)可以在任意的3DVRI支持的帖图通道中使用序列帧功能。
     Diffuse map中使用序列帧帖图动画。
     Opacity map中使用序列帧帖图动画。
     Selfillumination map中使用序列帧帖图动画。

 
2)支持.IFL文件中指定各序列帖时间间隔的功能

3)3dsMAX中.IFL文件的使用与操作介绍。
先将帖图文件根据顺序编号取好名字。
 
在MAX中直接将这些序列帧帖图生成的.IFL文件读入与使用Windows文本编辑器编辑与修改.IFL文件以指定时序关系。

 
三、修正的错误
1、修正了将具备粒子系统的场景保存为.IVE文件的错误,使得具备粒子系统的场景只能保存成.OZG文件,从而避免了一些初级用户不小心将具备粒子系统的场景存盘为.IVE导致莫名的.IVE文件损坏的错误。
 2、增加了物体列表选择功能,使指令的使用更加灵活方便:
     在“初始化VR场景”和“载入VR场景”指令使用后,以后加入的与场景相关的指令,场景的物体均可通过列表框进行选择,如所有相机列表、Switch节点列表、序列帧列表、Transform物体列表、可以交互的物体列表等等,大大方便了用户对指令的使用。


3、增加了“使用物体名选择VR场景中的节点”指令,这样你就可以通过物体名将场景中的某个节点选中。

4、增加了“快速到达物体”,通过该指令你可以快速到达你选中的物体。

5、增加了“相机切换效果开关”指令。

6、增加了常用指令集组,将常用的十几条命令集合到了一块,方便了大家的查找使用。

 
7、部分改进了碰撞检测系统的功能主要包括以下两个方面:

    1)改进了碰撞检测算法,使检测速度提高一倍以上。

    2)改进了物体穿透性碰撞检测算法,使遮挡物体的有效性有较大提高。

  
8、在Neobook的插件中修正了在Merge功能中不能合并内置式的.IVE或者.IVZ文件的问题。


?9、修正了设置的视图的背景图象和前景图象不能内置的问题。


 
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