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3DVRI 新闻&更新

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2006-02-18 3DVRI虚拟现实技术介绍
3DVRI虚拟现实技术介绍

      在高科技快速发展的今天,Computer Graphics(计算机图形学)技术简称CG,也从以前的只有高端工作站上才能运行的Softimage之类的贵族软件向平民化的平台发展,现在一台几千元的电脑就能做出十分出色的图形效果,但目前为止,广泛普及与应用的还只是停留在photoshop平面设计、3dsmax、aftereffect等动画与影视制作的层面上,基本上它们的结果没有任何的互动性,互动性多一点的也就是多媒体制作、flash制作之类,但也是停留在以平面或者卡通表现为主的层面;世界是个多维的世界我们大家绝非生活在一个虚假的二维平面世界上,而是生活在一个真实的三维空间中,目前已经非常普及的以简单播放为主的CG动画的后续发展就是将原来动画软件能做的一帧帧渲染的工作流程改变成为用显卡硬件Opengl快速渲染至少具备每秒渲染30帧以上的工作流程,这样无论制作一段动画或者是个全三维互动场景,没有任何需要等待的时间,这个过程就象从猴子进化到人类这种高等生物一样,是个本质飞跃的过程;现在的社会是个竞争十分激烈的社会,为了确保您在CG行业中领先的竞争优势地位,3DVRI软件提供的“零等待时间”与每秒30帧以上的实时渲染技术将提供给您无穷的商机与艺术创作空间。
  硬件平台:
  CPU:AMD2600+
  内存:1G DDR.
3dsmax动画软件的渲染时间与画质
3DVRI互动技术的渲染时间与画质
Rendering Max
Rendering 3DVRI
渲染时间:
  30秒/帧(max普通扫描线渲染)
渲染方式:
  CPU软件渲染
实时渲染时间:
  0.02秒/帧(3DVRI实时硬件渲染)
渲染方式:
  Gforce显卡硬件渲染

注意上面两幅图片的光照效果不同,画质都一样。

      3DVRI是一款能提供高度互动性内容的软件,她的底层是一个可以保持在每秒渲染场景30帧以上的硬件实时渲染器,能够将目前只能很慢的一帧帧扫描线渲染输出动画或者静帧的3dsmax之类的三维动画软件,升级成可以利用电脑上的显卡进行“零等待时间”渲染与互动的更高层次的软件。

她的工作原理与流程如下:
1、 一个MAX5本身自带的变色龙场景:

Max Chameleon
2、 通过3DVRI实时渲染技术在MAX中以每秒30帧以上速度渲染并且动态预览:
3DVRI Chameleon
3、 3ds MAX场景通过3DVRI实时渲染器进行输出:
3DVRI Out
4、3ds MAX场景在3DVRI场景编辑器中(包括模型与动画关键帧):
3DVRI
5、 3ds MAX场景在3DVRI场景编辑器中(包括相机与灯光):
3DVRI
6、经过3DVRI场景编辑器互动处理后最终发布的效果:
3DVRI
以上是用显卡进行的Opengl硬件渲染,渲染速度达到30帧/秒以上。