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怎样从3dsmax5中创建一个序列帧(Sequence)动画 |
1)首先我们打开3dsmax 5自带的文件"3dsmax5\Scenes\Version5Features\ReactorDynamics\Wall.max"。
2)设置 “3DVRII场景输出器” 和 "reactor" 到 Utilities 面板中。
3)点击 “reactor” 按钮, 然后点击 "Ferform Simulation" 进行碰状模拟。
4)当模拟完成后,工具栏中的“选择”工具按钮,在弹出的对话框中我们只选择“Geometry”选项,然后点击 "All"按钮,将视图中所有的 几何体选中。
5)接着按如下所示,将所有集合体转化为一个组物体。
6)然后我们回到创建面板,接着选择“Helpers” 工具按钮,在下拉列表中我们选择 “3DVRII Object” 选项。
7)接着我们点击 "Sequence" 按钮,然后在视图中任意位置点击一下来创建一个序列帧物体。
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8)然后我们回到修改面板,将 "Group Animate" 选项选中,接着点击下面的 "None"按钮。
9)然后我们点击"选择对象"工具按钮打开选择对象对话框,选中你刚才创建的 "Group01",点击"Pick"按钮。
10)点击 “场景输出选项” 设置 3DVRII for 3dsmax5 插件的输出参数如下。
11)
点击 "输出所有物体" 选项来输出模型,将弹出场景输出对话框。
12)在上述弹出的对话框中,点击"编辑场景"按钮将模型载入到3DVRI场景编辑器中来编辑场景,点击"漫游"工具按钮,我们看到序列
开始循环播放。
13)点击工具栏按钮 "发布成exe文件",将获得一个可执行文件 "Wall.exe"。
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