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2006-04-11  
怎样从3dsmax5中创建一个序列帧(Sequence)动画
1)首先我们打开3dsmax 5自带的文件"3dsmax5\Scenes\Version5Features\ReactorDynamics\Wall.max"。


2)设置 “3DVRII场景输出器” 和 "reactor" 到 Utilities 面板中。


3)点击 “reactor” 按钮, 然后点击 "Ferform Simulation" 进行碰状模拟。


4)当模拟完成后,工具栏中的“选择”工具按钮,在弹出的对话框中我们只选择“Geometry”选项,然后点击 "All"按钮,将视图中所有的
几何体选中。


5)接着按如下所示,将所有集合体转化为一个组物体。


6)然后我们回到创建面板,接着选择“Helpers” 工具按钮,在下拉列表中我们选择 “3DVRII Object” 选项。


7)接着我们点击 "Sequence" 按钮,然后在视图中任意位置点击一下来创建一个序列帧物体。


 8)然后我们回到修改面板,将 "Group Animate" 选项选中,接着点击下面的 "None"按钮。


9)然后我们点击"选择对象"工具按钮打开选择对象对话框,选中你刚才创建的 "Group01",点击"Pick"按钮。


10)点击 “场景输出选项” 设置 3DVRII for 3dsmax5 插件的输出参数如下。


11) 点击 "输出所有物体" 选项来输出模型,将弹出场景输出对话框。


12)在上述弹出的对话框中,点击"编辑场景"按钮将模型载入到3DVRI场景编辑器中来编辑场景,点击"漫游"工具按钮,我们看到序列
开始循环播放。



13)点击工具栏按钮 "发布成exe文件",将获得一个可执行文件 "Wall.exe"。

 
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