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2006-04-28  
3DVRI初级入门教程:从3ds max—场景编辑器—NeoBook发布完整流程
准备工作:
完整安装火星3DVRI虚拟现实平台,以及NeoBook软件 。
1)首先打开您的3ds MAX,如下图所示。在MAX中我们简单创建一个面,一个茶壶,一个box。


2)接着我们再创建一个相机,这样一个简单的场景已创建完毕。下面我们将场景输出到场景编辑器中。


3)首先我们到Max 的"Utilities"面板中点击图中所示按钮,将3DVRI For Max插件放到"Utilities"面板中。


4)然后我们在操作面板中找到[3DVRII场景输出器],点击按钮“输出所有物体”,系统弹出标题为“3DVRII场景输出成功!”的对话框,你可以选择保存场景或编辑场景,这里我们选择编辑场景。


5)我们选择编辑场景后,会直接打开场景编辑器,在场景编辑器中我们可以给场景添加天空盒、添加雾效、添加水印、添加三维树木、添加动态光斑等等各种特效,以及调解相机、灯光等各种操作。这里我们为场景添加一个天空盒,选择某一天空盒并双击。


6)然后我们激活某一视图按 "C" 键切换到相机视图,点击红框所标工具按钮打开漫游功能,点击 "Q" 键将飞行模式关闭,这样我们可以在相机视图中漫游并具有碰撞效果。我们到修改相机面板中将漫游和碰撞调节到最佳效果,调节方法请看相关教程


7)然后我们选择"文件"菜单点击"另存为"将场景保存为一个.ivz文件,准备进行发布。


8)我们打开NeoBook,点击"新建"工具按钮创建一个出版物。关于NeoBook的用法你可以参考NeoBook视频教程


9)然后我们点击矩形工具按钮拖放一个矩形,作为用来显示场景的窗口。右击矩形将矩形的停靠位置设为"充满"。


10)接着我们选择"页面属性"工具按钮,在弹出的页面属性对话框中我们选择"操作"选项,然后我们将场景的初始话指令插入到这里,点击"插入命令"。


11)我们将滚动条拖到最底步我们将看到3DVRI虚拟现实插件,首先我们在右边选择"初始化VR窗口"命令。


12)在弹出的对话框中点击"选择对象"按钮,然后选中用来显示场景的矩形,接着按”确定“按钮,该命令将自动插入到左边的面板中。


13)同理我们再分别插入下图所示命令来初始化场景。


14)在我们将上述命令插入完毕后就可以将出版物发布了,点击"书籍"菜单,选择"编译/出版"条目。


15)在弹出的对话框中选择发布的路径,然后点"编译"按钮我们便发布完成。


16)运行我们发布的作品,我们便完成了一个简单的可以进行自主漫游且具有碰撞检测的场景。


            注:漫游时我们按"Q"键将"飞行模式"关闭,这样漫游时才具有碰撞检测功能。


 
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