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2006-04-29  
火星3DVRI 虚拟现实平台中UV动画功能的实现教程

1)首先打开您的3ds MAX,如下图所示。在MAX中我们简单创建一个面,一个茶壶。


2)接着我们选择透视图将其最大化,然后我们按 "M" 键打开材质编辑器,按下图所示添加两种材质。


3)选中地面,按下图所示将材质1赋给地面,同理选中茶壶并将材质2赋给它。


4)选中茶壶,然后我们回到修改面板,选中"UVW Xform"修改器,如下图所示:


5)然后我们开始制作UV动画,首先按下"AutoKey"按钮,然后将滚动条拖到第50帧,接着我们修改右边面板中的 U、V坐标值。


6)同理我们再将滚动条拖到第100帧处,再次修改右边面板中的 U、V坐标值,然后我们再次点击"AutoKey"按钮这样一个动画便完成,但这样还不行,我们还必须将该物体附加到一个序列帧对象(Sequence)上。


7)首先我们回到创建面板,点击"Helper"按钮,然后将下拉列表中的"3DVRII Object"条目选中。


8)接着我们点击"Sequence"按钮,在视图上任意创建一个“Sequence”对象。


9)然后我们返回修改面板,点击红框所标按钮,接着在视图中选中茶壶,这样就将茶壶赋给了该“OSG_Sequence”对象,一个UV动画全布创建完成。下面我们将器输出到场景编辑器中来看一下效果。


10)我们返回"Utililties"面板,找到[3DVRII场景输出器],点击按钮“输出所有物体”,在弹出的对话框中选择"编辑场景"按钮,这样我们就将场景导入到场景编辑器中,下面我们看以下动画效果。


11)我们将视图最大化,打开漫游并调整视图位置,然后点击“视图”菜单选择"当前视图不使用缺省的灯光照明",这样我们看一下UV动画效果是不是感觉很漂亮。



 
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