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2006-05-1  
火星3DVRI 虚拟现实平台中LOD功能的实现教程
     
      LOD功能就是,在场景中当我们离目标不同的距离段时,3DVRI将提供目标物体的不同版本显示出来,当距离较近时,3DVRI将提供细节度高的物体显示;当距离较远时,3DVRI将提供细节度低的物体显示。这样有利于提高大场景的漫游速度。

下面我们来介绍一下在3DVRI中实现LOD的过程和步骤。
1)打开附件(请您先下载资源文件,然后回到这接着学习教程)中的附件/lod.max文件。在场景中我们已经建立了一个Teapot01物体,我们就针对这个物体,作出几个细节度不同的"Teapot".
首先把Teapot01的分段数调整为10,如下图


2)然后按"Ctrl+V" Copy一个"Teapot"命名为Teapot02,分段数调整为4,该物体细节最丰富。


3)接着复制"Teapot"命名为Teapot03,分段数调整为3


4)最后复制"Teapot"命名为Teapot04,分段数调整为2,该物体细节最粗糙


5)现在建立一个LOD帮助物体,如下图


6)修改面板参数设置如下:这些参数设置LOD帮助物体控制的每一个物体能够显示的漫游距离范围,注意这些距离范围不能遗漏不能重复。如下图设置为分别显示四个物体的漫游距离段:0--1600;1600--3000;3000--5000;5000--10000 。


7 )下图中在1处按下按钮,拾取物体Teapot01。


8)Teapot02,Teapot03,Teapot04同样拾取到下面的按钮上,最终面板参数设置如下图所示。


9)保存MAX文件为lod2.max
打开附件/lod2.max,这是已经做好LOD的文件,按下3DVRI Exporter面板中的Export all按钮将场景输出到3DVRI场景编辑器中。3DVRI场景编辑器中的实时效果如下图所示


 
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