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2006-05-02  
火星3DVRI 虚拟现实平台中多重材质功能的实现教程

1)首先打开您的3ds MAX,如下图所示。在MAX中我们简单创建一个面,一个茶壶。


2)接着我们右击视图左上角的视图名,如下图所示将视图的“Edged Faces ”状态打开。


3)选中茶壶,然后我们回到修改面板,选中"Edit Mesh "修改器,如下图所示:。


4)然后我们在“Selection”面板中选中矩形,接着我们将茶壶表面划分成 5 个不同的区域以贴上不同的贴图。
首先我们划分区域 2 ,在键盘上按住“Ctrl”键,然后用鼠标在茶壶表面点击连续的矩形,如下图所示:


5)然后我们"Surface Properties"编辑面板中将"ID"的值该为 2 ,这样我们就完成了区域 2 的划分。同理我们在茶壶表面的其它地方划分出区域 3、区域4、区域5,这样剩余的地方默认为区域 1 。如下图所示:


6)下面我们来为这 5 个不同的区域赋上不同的帖图。
我们按 "M" 键打开材质编辑器,点击"Standard"按钮,在弹出的对话框中选择“Muti/Sub-Object”选项。


7)然后点击“Set Number”按钮将材质数设为 “5”。


8)下面我们为我们划分的5个不同区域设置不同的贴图。点击下图红框所标按钮,为区域1设置贴图。


9将区域1赋上贴图后,点击下拉列表选择红框3所标条目返回下面第 2 幅图,同理为区域2、区域3、区域4、区域5也赋上不同贴图。


10)全不将贴图赋完后如下图所示:



11)最后我们返回"Utililties"面板,找到[3DVRII场景输出器],点击按钮“输出所有物体”,在弹出的对话框中选择"编辑场景"按钮,这样我们就将场景导入到场景编辑器中。


12)在场景编辑器中的效果如下。



 
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