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火星3DVRI 虚拟现实平台中反射贴图功能的实现教程 |
1)首先打开您的3ds MAX,如下图所示。在MAX中我们简单创建一个面,一个茶壶。
2)接着我们选择透视图将其最大化,然后我们按 "M" 键打开材质编辑器,按下图所示添加“Diffuse”材质。
3)下面我们来添加反射贴图。首先我们选择下拉列表中的第一项,如下图所示:
4)然后我们点击"Maps"面板,如下图所示,首先将"Reflection"项选中,然后我们更改该项后面的值为25,该值表示反射贴图的反射率,我们将值改为 25 可以实现淡淡的反射效果。接着我们点击后面的“None”按钮添加一张反射贴图。
5)最后我们将材质球赋给茶壶,如下图所示。
6)我们返回"Utililties"面板,找到[3DVRII场景输出器],点击按钮“输出所有物体”,在弹出的对话框中选择"编辑场景"按钮,这样我们就将场景导入到场景编辑器中。
7)在场景编辑器中点击“视图”菜单选择"当前视图不使用缺省的灯光照明",下面我们看一下反射贴图效果!
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