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2006-05-03  
火星3DVRI 虚拟现实平台角色物体导入功能教程

1)打开附件中例子文件Dragon_Character_Rig.max,显示如下图。


2)如下图,选中角色动画物体Dragon和天空球物体Sphere01,从Max中可以看出它们都是动画物体。


3)单击菜单 Group --> Group 把选中的物体组成一个组Group01。


4)如下图,在Max操作面板中选择 创建物体 --> 帮助物体 --> 3DVRII物体 --> Sequence(序列帧物体),创建一个序列帧物体OSG_Sequence01 。


5)切换到修改面板,如下图,"1"处勾选Group Animate(组动画),在"2"处按下按钮,选取刚才建立的组Group01 。


6)结果如下图,组Group01已经加入序列帧物体OSG_Sequence01中。


7)首先我们回到创建面板,点击"Helper"按钮,然后将下拉列表中的"3DVRII Object"条目选中。


8)点击3DVRI的输出面板中的按钮"输出所有的物体",进入场景编辑器,按"C"键选择相机视图,按下工具栏的"漫游"按钮。
您就可以观赏角色动画在3DVRI虚拟现实中的效果了。



 
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