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2006-05-13  
火星3DVRI虚拟现实平台1063体验版安装过程教程

二、开始享用3DVRI虚拟现实平台,一般的制作流程如下:

      在MAX中建立模型,以及打上灯光相机等等,这里就不一一介绍,本例子模型是3DS MAX5 安装路径下面的文件:3dsmax5\scenes\Version5Features\TextureMapping\biplane.max。

      使用3DVRI FOR MAX插件导出场景文件(plane.ive)。

      第一次使用时可以在MAX的Utilities面板中点击下图所示按钮打开configure button sets对话框进行设置:

      选择输出所有物体按钮来输出场景文件,如图:

       选择保存场景按钮来保存场景到文件plane.ive。

      到现在为止,我们已经在3DS MAX中建好模型并且使用3DVRI FOR MAX插件将MAX中建好的模型导出为plane.ive的场景文件。 接下来我们在虚拟现实创作系统中以下我们简称”场景编辑器“中打开刚从MAX中导出的场景文件,对场景进行编辑。 场景编辑器加载从MAX中导出的场景文件,出现如下的界面:

      视图最大化。


      在场景中添加天空盒,添加完后就可以保存修改过的场景。     

      相机列表在使用出版系统发布作品时用来设置视图的视角,在使用出版系统时设置的相机编号是从0开始到相机总数-1。

      保存场景文件后,我们就可以使用3DVRI出版系统发布我们的作品,使之可以在场景中漫游等操作。详细内容请看下一页。 

 
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