以下教程系统的介绍了3DVRI软件从安装、制作到生成最后包装发布的详细方法,每一章都有其侧重点,是学习3DVRI软件的入门手册,通过以下系统学习可迅速掌握了解3DVRI虚拟现实平台。
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第一章 |
虚拟现实介绍 |
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虚拟现实的发展及3DVRI软件的介绍,应用环境等 |
第二章 |
3DVRI的运行环境和安装方法 |
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讲解3DVRI安装所需运行环境,3DVRI软件和3DVRI for 3DS MAX插件的安装 |
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第三张 |
3DVRI场景制作规范 |
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介绍制作3DVRI 漫游场景的一些注意事项。如单位设置,虚拟现实的建模规范、贴图规范和场景的整理 |
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3DVRI制作流程 |
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在本章的范例中,我们制作一个简单的场景,放入植物、动态水面、反射金属等常用材
质,然后通过3DVRI 虚拟现实发布系统为场景添加简单的交互功能,最后编译成可漫游的
exe 文件,通过这个完整的3DVRI 制作流程您可以了解以下知识:
·了解Billboard 帮助物体的用法,制作Billboard 植物。
·了解Sequence 帮助物体的使用方法,制作动态水面。
·了解Switch 帮助物体的使用方法,制作漫游时的方案替换功能。
·使用编辑器简单编辑场景,设置碰撞和相机参数,添加环境效果。
·使用3DVRI 虚拟现实发布系统实现场景漫游和交互功能。 |
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第五章 |
3DVRI的3DVRI的材质及烘培 |
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详细介绍3DVRI所支持的材质类型,通过一个小场景的练习来说明如何烘焙成符合3DVRI规范的虚拟现实场景 |
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第六章 |
3ds max7的烘培及场景特效制作 |
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在本章的练习中,我们通过一个较大规模的虚拟现实场景来了解3dsmax7中的烘培和
输出方法,并且在3DVRI 虚拟现实仿真平台中为这
个场景添加水印、雾效和镜头光斑。 |
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第七章 |
3DVRI场景交互功能的制作 |
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本章主要掌握以下几种交互功能的制作方法:
· 场景导航图的制作
· 点击场景中的物体引发事件
· 在漫游中控制物体动画
· 弹出控制面板的制作方法
· 背景音乐开关和音量控制滑条的制作 |
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第八章 |
3DVRI场景的编译发布 |
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对出版物做最后的包装,并且将它发布成独立的exe可执行文件。详细介绍如下功能的制作:
· 制作等待画面
· 在书籍属性中添加嵌入指令和设置声卡、显卡检测变量
· 在VR页面中添加显卡检测指令和修改导航图嵌入变量
· 对场景进行最后编译 · |
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第九章 |
3DVRI其它交互功能介绍 |
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介绍几种虚拟现实场景中经常会用到的一些指令和常见功能的
实现方法,可以在以后的项目制作中自由组合出许多交互功能。在本章中,大家可以了解到以下知识:
· 页面转换效果
· 控制物体的动画
· VR 窗口挂接与分离
· 全屏与窗口模式的切换 |
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第十章 |
3DVRI制作技巧集锦 |
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